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ADCのいろは

こんばんは。
キーボードに味噌汁こぼしてしまって大変な事になってました。皆もパソコンの前で飯を喰うのはやめよう。

さて、今回はADCのいろはを書いてくれっていうコメントを頂いたので、恐縮ながらこんなゲロ雑魚でも思いつく、経験則に基づいたADCとしての基礎的な知識を書いていきます。
まず最初に言いたいけど、俺にADCのいろはとか聞くな。知ってたらとっくにダイア1の50LPなってるわボケ。

今から書くことは、僕の様にメカニクスが全然無い事を考慮して書かれています。
だからあんまり無理な事は書かないつもりですが、そうでもなかったらごめんなさい。

・レーン戦のいろは
初心者がbotレーン苦手と思う理由、それは4人分のスキルがあるから
普通無理なんです。把握出来るわけがない。サモナースペルも合わせて24個ですよ ありえない。
だから正直、僕は初心者がADCとかサポートから練習しはじめるのはオススメしたくない。
midとかtopで1v1に慣れるべき。
でもまあそんな事言ってたらこの記事身も蓋も無くなっちゃうんで書いていきますね。

取り敢えず一番大事なこと、これはどのレーンでも変わりません。全レーン、全チャンプ共通
自分と相手に何が出来るのか知って下さい
最近良くbotで見るチャンプだと、
ADC:lucian、cait、jinx
Support:Morgana、Leona、Thresh
とかですね。

こいつらの何が強みで、何が弱みなのか知って下さい
相手の手札を知る事は、自分の選択肢を増やし、更にそれを逆手に取って相手に選択を迫ることが出来ます。

簡単な例で言うと、モルガナはQを避けてしまったらもう殆ど脅威が無くなります。その間フリーハラスし放題みたいなもの。
caitやlucianはやjinxは、cs取るついでにハラスも出来ますね。ミニオンの後ろに立っているとluccianのQが飛んできた。瀕死のミニオンの後ろに居たことで、相手がcs取った瞬間にcaitがQを打ってきて貫通低減無しで食らってしまった。
よくあると思います。

cait vs lucianなんて最近よく見るし、こいつらしか見ねえって人もいると思います。
どっちもスキルマッチアップって感じですが、戦い方を”知ってる”のと”知ってない”ので大分違います。
そして、”知ってる”のと”知ってない”ので勝敗が決まる事も多々あります
cait側は、序盤の優位を活かしてAAやQでガンガンハラス出来るのが強みですし、
lucian側は、接近してしまえば一気にkillにつながるバーストを叩き出す事が出来るのが強みです

凄い局所的な例を出しますが、自分がluccianを使っていて、相手のサポートのCC脅威が無い時、スキルを外した時、caitのEQを見て、Qが出る前にブリンクで斜め前に避けれたらもうその場面での勝敗はほぼ決定です
ping180~200でしかも反応が鈍い僕にはそういうのは結構出来たり出来なかったりですが、これも”知ってる”だけで即座に反応出来る人も居るはずです。

僕が嫌いなjannaを例に出しますね。
jannaのレーンでの脅威は、EのShieldとQの竜巻ですよね、
で、その中でも沢山使われるのは恐らくEのShieldです。
シールドは何だかんだ強いです。ヘルスとADの増加、その間の殴り合いの強さはバカに出来ない。
それを知っていたらできることの一つに、”フェイント”があります
ちょっとAAで小突いたり、スキル打つ振りしてジャンナにシールド打たせてすぐ下がるんです
その後、シールドが切れてから前に出たら相手はスキルが一つ落ちてる状態で当たらないと行けないので、下がるか損なヘルス交換しないといけなくなりますね。
僕はvsジャンナのレーンでこれめっちゃ使ってました。

botとは関係無いけど今流行ってる(?)森のYiとnocだと、nocのフィアーがかかる直前にYiがアルファストライクすればフィアーを解除しつつ接近出来ますよね。(昔何回か試して確証得てるけど変更とかで今は変わってたらごめんなさい)


言葉が全然まとめらんなくて本当に申し訳ないんですけど、言いたいことは要するに、

相手の長所と短所を知識として知っておくことで、相手に何が出来るのか分かり、自分が何をすればいいのか分かる。
レーン戦で駆け引きが出来る様になる
相手の動きを予想できる。予想出来るからこそ先手を打つことが出来、相手に選択を迫ることが出来る。

知ることで勝ちにつながるんです。


・集団戦でのいろは
僕は集団戦ははっきり言って下手くそにも程があるのであんまり偉そうにこんなこと書きたくないんだけど頑張って書きます。
半年前にも似たような記事書いてるんで、そっちも良かったら見て下さいm(__)m
貰っては行けないCCがある時のADCの集団戦の立ち回りについて理想論で書く
貰っては行けないCCがある時のADCの集団戦の立ち回りについて理想論で書く2


ADCが集団戦でやらないといけないことはなにか
最後まで死なずにDPSを出す。
ですね
でもはっきり言って、ADCが死んでもゲームに勝てるんなら死んでいいんですよ
でもね、ADCが死んでるとオブジェクトがあまりにも取りにくいんですよ
僕がトリスを使ってる理由はここにあるんですよね。
まっっっっっったく死なずに、dpsを出し、塔割りに、バロンに参加できる
だからまあ、ADCは出来れば死なない方がいい。

じゃあ死なない方がいい事を踏まえてADCは集団戦で何を考えればいいのか

まず、当たったらヤバイスキルを考えて下さい
これもさっき言ったのと同じね、相手に何が出来るのか、何をしたがってるのか考える

ブリッツがQを狙ってる、 luxが視界外からスネアを狙ってる、 Fizzが裏から回りこんでくる、khaやeveがステルスから入ってきて同時にshenもultで飛んでくる
集団戦が始まる前に、どういう形で相手が当たりたがってるのか知って下さい



ちょっと言葉が余りにもまとまらないんでまた今度続き書きます。
極論、フェイカーみたいに全部避けてずっとダメージ出せたら最強なんだけどふつー無理だよね。


Lucian

                        1373270325.jpg

ノーマルでしかまだ使ってませんが、多分強いです。
ultは正直かなり使い所が難しいですが、Eを併用してのkite力と追撃力は中々のものです。

Build例
dran.jpg
揺るぎないドラケンスタート。
コアアイテム
パターン1
item_tearofthegoddess.jpgtikenitem_trinityforce.jpgLW.jpg


パターン2
ruined kingIE.jpgLW.jpg

涙は買っても買わなくてもいいかなと思う。
ultを活かすことよりはPassiveが鬼強いのでPassiveを活かしたレーニングとBuildを組みたい。

Tris vs

Tris100.png

金3~プラチナ3まで、ほぼTrisで上げました。
色々分かったこともあるので経験を踏まえてチャンプ毎の対策を書いていきます。

Caitlyn
一番嫌いな相手。序盤手数も少なく、Caitに近づいてハラスが出来ないTrisにとって苦手なチャンプ筆頭候補。
特にlulu等、lv1からハラスが強いサポートと組まれるといきなり詰んでしまう事もある。
その場合こちらのサポートはsonaやnamiがベター。アリスターもあり。レオナは完全に詰んでしまうパターンが多い。

対策:ルーンにLSを入れるのはほぼ絶対。アイテムはDoran's Bladeを2~3本積むのがおすすめ。間違ってもvampiric Scepterを1stリコールで積んではいけない。何故なら、そもそもミニオンを殴らせて貰えないパターンになりやすいから。

Ezreal
もっともやりやすい相手。
プッシュで勝てる。バーストで勝てる。やばくなっても逃げられる。後半もdpsで勝てる。

対策:最初から全力でプッシュ。ミニオンの影に隠れながら時折Eを当てる。敵のサポートにシールドをはれる奴が居たら(janna lulu等)通常も1発、反撃を貰わないように入れて速やかに撤退する。そうするとシールドを貫通してEが通るのでじわじわヘルス勝ち出来る。*これはどのチャンプ相手でも同じ。

Draven
苦手筆頭候補。Qが痛すぎる。近づきにくい。

対策:ルーンの黄色と青にARルーンを入れる。マスタリーもARに3振る。
ほぼgank待ち。相手が斧をミスった時だけがハラスの機会。苦手と言っても全然ワンちゃんはあるので慎重にいけば勝てる。

MissFortune
得意。すべてのスキルがMFのカウンターと言っていいレベル。

対策:プッシュ。プッシュ。プッシュ。相手のultはultで相殺出来る、瞬間火力も勝てる。EのPassiveで相手のPassiveを常に消せる。MFの得意な動きまわる戦術を取らせない。注意する点は、相手がWをつけてる時だけは長く殴り合わないこと。

Varus
わりと得意。対面に来てもあまり怖くなかった相手。

対策:vsEzとほぼ同じ立ち回りでOK。Qは見て避けよう。ultも避けよう。やばくなったら逃げよう。

Graves
互角くらい。

対策:まともに殴りあうと負ける。が、Gravesはマナもちが悪い。一方こっちはマナを全く使わずにプッシュ出来る。そこが狙い目。ガンガンプッシュして相手にプッシュのためにマナを使わせることが出来たらほぼ勝てる。

Vayne
正直苦手なマッチアップ。何故なら互角の勝負をしてレイトゲームになると、相手にソーンメイル、オーメンを持つ奴がめちゃくちゃ多くなるから。
Tris vs Vayneだと、Trisが正直有利ではあるものの、そこまでレーンをドミネート出来るわけではない事が多かった。なのでレイトゲームに縺れ込みやすい。

対策:勿論プッシュ。vayneがQをcsに使ったらすかさずハラス。それ以外でも隙を見つけてガンガンハラスして行きたい。
上手いVayneはTrisのロケットジャンプを、見てからタンブルで避けてくる。そうなったらオシマイ。確実にロケットジャンプは当てていこう。

Twitch
総合火力では負けてしまう。若干苦手。

対策:あまり積極的に殴り合わないこと。特に低レベルの時は避けよう。
lv1~lv3までのTwitchの火力は想像を絶する。絶対に通常を2発以上貰わないことが大事。

暇だから独断と偏見で勝手にADC格付けする2

同Tier内では左から順に強い
Tier1
Varus =Graves=Tris=Twitch (こいつら同じくらい。)

Tier2
Kog (Ignite持つ奴激減してレーン前より楽になったな~~) Corki(見た感じココらへんじゃない?) Cait(もう少し上でもいいとは思ってる。) MF(落ちた女神) Ashe(味方にきゃりーしてもらう) Ez(何しても強い柔軟チャンプ)

Tier3
Vayne(もうTier2くらいかもしれない。) Draven(何回か対面して前のこいつと比較した結果。)

Tier4
Quin Sivir

TierS
Teemo

改めて見ると今はどれも甲乙つけがたく力関係が良い感じになってるように見える。気がする。
T1~T3までそんな変わんない感じ。

昇格しました

って言ってもまだ金4なんですけどね(笑)
金になってからいったい何戦かかってんだって話
gold4_2.png
この組み合わせを見た時、プラ5がここまで落ちてきてるのが凄い不安だったけど結果をみたらRyzeが超絶育ってました。ワロタ
敵のノクターンのカバーがクソ早くてbotはどうなることかと思ったけどryzeが毎回TPで駆けつけてたのが良かった。(小並感

gold4.jpg
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BsK Corona

Author:BsK Corona
S2 1400
S3 Plat1
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夢を叶えました。
次の目標はダイアモンド1です

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好きなチャンプ:MissFortune,Irelia
得意Roll:ADCarry

【配信】
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